Abstraksi β menyederhanakan masalah dengan mengambil hal-hal penting saja dan mengabaikan detail kecil.
Algoritma β langkah-langkah berurutan untuk menyelesaikan masalah, seperti resep masakan.
Analisis lebih mendalam β menilai sesuatu dengan lebih teliti, tidak hanya di permukaan. π Contoh: bukan hanya membaca berita, tapi juga memeriksa apakah sumbernya bisa dipercaya.
Array β kumpulan data yang tersimpan berurutan dalam satu wadah, biasanya dalam bentuk daftar angka atau teks.
Audio β suara, misalnya rekaman lagu atau podcast.
Berita digital β informasi atau kabar yang disampaikan melalui media online, seperti situs berita atau media sosial.
Cara kerja komputer β bagaimana komputer memproses data dari input (masukan) menjadi output (keluaran).
Data β informasi atau keterangan yang dikumpulkan. Misalnya: nama siswa, nilai ujian, atau nomor telepon.
Data pribadi β informasi yang bersifat pribadi, misalnya alamat rumah, nomor telepon, atau nomor identitas.
Data terstruktur β informasi yang tersusun rapi dalam bentuk tabel atau daftar, misalnya daftar nilai siswa dalam tabel Excel.
Dekomposisi β memecah masalah besar menjadi bagian-bagian kecil agar lebih mudah diselesaikan.
Efektif β berhasil mencapai tujuan atau memberikan hasil sesuai yang diharapkan.
Ekosistem distribusi berita β cara berita dibuat, dibagikan, dan dibaca orang melalui media digital.
Empati digital β kemampuan merasakan dan memahami perasaan orang lain saat berkomunikasi online.
Evaluasi β menilai atau memeriksa sesuatu.
Fakta β informasi yang benar dan bisa dibuktikan.
Fungsi komputer β kegunaan komputer, seperti mengetik, menghitung, menyimpan data, atau berkomunikasi.
Gambar β hasil visual, bisa berupa foto, ilustrasi, atau desain.
Grafik β gambar atau diagram untuk menunjukkan data, misalnya grafik batang atau garis.
Himpunan β sekumpulan benda atau hal yang digabung jadi satu kelompok. Contoh: himpunan buah = {apel, jeruk, mangga}.
Himpunan data terstruktur β kumpulan informasi yang tersusun rapi, misalnya daftar nilai siswa dalam tabel.
Hoaks β berita bohong atau informasi palsu yang sengaja dibuat untuk menipu orang.
Identifikasi (Mengidentifikasi) β mengenali atau menemukan sesuatu.
Identitas digital β jati diri seseorang di dunia maya, misalnya akun email, username, atau profil media sosial.
Informasi privat β data pribadi yang bersifat rahasia, misalnya alamat rumah, nomor telepon, atau password.
Informasi publik β data yang boleh diketahui umum, misalnya nama sekolah atau jadwal pelajaran.
Itinerary β rencana perjalanan rinci yang mencakup daftar jadwal, lokasi tujuan, aktivitas yang akan dilakukan, transportasi, akomodasi, dan estimasi biaya untuk suatu perjalanan. Tujuannya adalah agar perjalanan lebih terorganisir, efisien, dan menyenangkan, sehingga semua aspek perjalanan dapat diatur dengan baik dan waktu dimaksimalkan.Β
Instruksi β perintah atau langkah yang harus dilakukan.
Integrasi β menggabungkan beberapa hal menjadi satu kesatuan. π Contoh: menggabungkan teks, gambar, dan video ke dalam satu presentasi adalah bentuk integrasi.
Internet β jaringan global yang menghubungkan jutaan komputer di seluruh dunia.
Jaringan lokal (LAN) β jaringan komputer yang menghubungkan perangkat dalam area kecil, misalnya di rumah atau sekolah.
Kabel β sambungan fisik berupa kawat untuk menghubungkan perangkat, misalnya kabel LAN.
Kata kunci β kata atau frasa utama yang digunakan untuk mencari informasi, misalnya βsejarah Indonesiaβ.
Kata sandi (password) β kode rahasia yang dipakai untuk melindungi akun atau data agar tidak diakses orang lain.
Kesadaran penuh (mindfulness) β sikap sadar penuh pada apa yang sedang dilakukan tanpa terburu-buru, misalnya berhati-hati sebelum mengirim pesan atau membagikan informasi di internet.
Kombinasi karakter β campuran huruf, angka, dan simbol untuk membuat kata sandi lebih kuat.
Komponen komputer β bagian-bagian penyusun komputer, misalnya monitor, keyboard, mouse dan CPU.
Konektivitas β kemampuan untuk terhubung antara satu perangkat dengan perangkat lain.
Konsep β gambaran atau pemahaman umum tentang suatu hal.
Kosakata terbatas β penggunaan kata yang sedikit dan mudah dipahami.
Kreatif β kemampuan untuk menciptakan ide-ide orisinal, baru, dan imajinatif, atau menghasilkan gagasan dan karya nyata yang belum pernah ada sebelumnya, baik dalam bentuk baru maupun kombinasi dari hal-hal yang sudah ada.
Kredibilitas sumber β tingkat kepercayaan terhadap asal informasi, apakah bisa dipercaya atau tidak.
Kualitas informasi β seberapa baik, benar, dan bermanfaat informasi itu.
Langkah-langkah β urutan kegiatan yang dilakukan satu per satu sampai selesai.
Lembar kerja β aplikasi untuk menghitung dan mengolah angka, misalnya Microsoft Excel atau Google Sheets.
Logis β suatu cara berpikir, tindakan, atau pernyataan yang sesuai dengan nalar (akal) dan kaidah logika, sehingga menghasilkan kesimpulan yang benar, masuk akal, dan dapat diterima oleh akal sehat.
Malware β program jahat yang bisa merusak perangkat atau mencuri data, contohnya virus, trojan, dan ransomware.
Media pers digital β media berita online, misalnya portal berita di internet.
Melindungi data pribadi β menjaga agar informasi pribadi tidak bocor atau disalahgunakan.
Memanipulasi data β mengubah atau mengolah data supaya sesuai dengan kebutuhan, misalnya menghitung total atau membuat rata-rata.
Mendeskripsikan β menjelaskan sesuatu dengan kata-kata agar orang lain bisa membayangkan atau memahaminya.
Menghindari β berusaha tidak melakukan atau menjauhi sesuatu.
Mengorganisasi data β menyusun data supaya rapi dan mudah dibaca.
Menjelaskan β menerangkan sesuatu dengan kata-kata agar orang lain paham.
Menyebarkan konten secara bertanggung jawab β membagikan sesuatu dengan bijak, tidak merugikan orang lain, dan sesuai aturan.
Mesin pencari β aplikasi atau situs untuk mencari informasi di internet, contohnya Google.
Nirkabel (wireless) β sambungan tanpa kabel, misalnya Wi-Fi atau Bluetooth.
Opini β pendapat pribadi seseorang yang belum tentu benar.
Pengamanan perangkat β langkah-langkah menjaga komputer atau ponsel supaya tetap aman dari ancaman.
Penguatan β kegiatan untuk memperdalam atau menambah pemahaman agar lebih kuat. π Contoh: setelah belajar dasar tabel, siswa diberi latihan tambahan untuk penguatan.
Perangkat digital β alat elektronik berbasis teknologi, misalnya komputer, smartphone, atau tablet.
Perangkat teknologi pengolah dokumen β aplikasi untuk membuat dan mengedit tulisan, misalnya Microsoft Word atau Google Docs.
Perundungan digital (cyberbullying) β tindakan menyakiti orang lain melalui dunia maya, misalnya mengejek, menghina, atau menyebarkan gosip lewat media sosial.
Pola β bentuk atau urutan yang berulang, misalnya pola jadwal tidur atau pola angka.
Presentasi β aplikasi untuk membuat tampilan slide guna menyampaikan informasi, misalnya Microsoft PowerPoint atau Google Slides.
Produksi konten β membuat sesuatu untuk dibagikan, seperti tulisan, gambar, rekaman suara, atau video.
Projek integrasi β kegiatan belajar berupa proyek yang menggabungkan berbagai keterampilan atau mata pelajaran. π Contoh: membuat video edukasi dengan menulis teks (bahasa), mengedit gambar (desain), dan menyajikannya (teknologi).
Pseudocode β cara menulis langkah penyelesaian masalah mirip kode program, tapi pakai bahasa sehari-hari yang sederhana.
Rekam jejak digital (Digital Footprint) β semua jejak aktivitas seseorang di internet, misalnya komentar, postingan, atau data akun.
Representasi data β cara menampilkan data agar lebih mudah dipahami, misalnya dalam bentuk tabel atau grafik.
Ruang publik virtual β tempat berkumpul atau berinteraksi secara online, misalnya media sosial, forum diskusi, atau grup chat.
Sederhana β tidak rumit, mudah dipahami, dan apa adanya.
Sistematis β teratur menurut sistemnya
Spreadsheet (lembar kerja pengolah data) β aplikasi untuk mengolah data dalam bentuk tabel, misalnya Microsoft Excel atau Google Sheets.
Tabel β data yang ditulis dalam baris dan kolom.
Teks β tulisan atau kata-kata.
Terstruktur β tersusun rapi dengan aturan tertentu, sehingga mudah dibaca atau dicari.
Tingkat lanjut β pembelajaran yang lebih tinggi atau lebih sulit dibandingkan dasar. π Contoh: belajar membuat grafik dari data disebut tingkat lanjut setelah memahami tabel.
Toleransi digital β sikap saling menghargai orang lain saat berinteraksi di dunia maya, meskipun berbeda pendapat atau budaya.
Video β gabungan gambar bergerak dan suara.
Algoritma β langkah-langkah terstruktur untuk menyelesaikan suatu masalah.
Autentikasi dua langkah (2FA) β sistem keamanan dengan dua lapisan, misalnya login dengan password lalu konfirmasi kode SMS.
Digitalisasi budaya β usaha melestarikan budaya dengan bantuan teknologi digital, misalnya membuat arsip digital batik, wayang, atau naskah kuno.
Dinamika Input-Process-Output (IPO) β alur perubahan yang terjadi saat input diproses hingga menjadi output.
Ekosistem periksa fakta β lingkungan atau sistem yang digunakan untuk memeriksa apakah sebuah informasi itu fakta atau hoaks.
Fakta dan bukan fakta β pembedaan antara informasi yang benar (fakta) dan salah/rekayasa (bukan fakta).
Hak atas kekayaan intelektual β hak kepemilikan ide, karya, atau ciptaan seseorang, misalnya lagu, buku, atau perangkat lunak.
Input-Process-Output (IPO) β cara kerja komputer: input (masukan), process (pemrosesan), output (keluaran).
Keamanan akun digital β langkah-langkah melindungi akun dari peretasan, misalnya mengganti password rutin atau memakai autentikasi dua langkah.
Konfigurasi privasi β pengaturan akun digital supaya data pribadi tidak bisa sembarangan dilihat orang lain.
Konten Digital β semua bentuk informasi atau karya yang dipublikasikan, dibagikan, atau dikonsumsi lewat platform digital. bisa berupa:
Teks β artikel, status media sosial, blog.
Gambar β foto, ilustrasi, meme.
Audio β musik, podcast, rekaman suara.
Video β film pendek, vlog, video edukasi.
Konten negatif β isi atau materi yang buruk di internet, misalnya ujaran kebencian, hoaks, atau pornografi.
Lateral β metode mengecek informasi dengan menoleh ke "samping" (membuka sumber lain di samping, untuk memeriksa kebenaran informasi), bukan hanya menelan informasi dari satu sumber saja.
Manajer kata sandi (password manager) β aplikasi yang menyimpan dan mengatur kata sandi agar lebih aman.
Membaca lateral β teknik membaca dengan mengecek informasi dari berbagai sumber sekaligus, bukan hanya dari satu sumber.
Media digital β sarana berbasis teknologi untuk membuat, membagikan, atau berpartisipasi dalam konten (teks, gambar, video, audio).
Mesin pencari β aplikasi online (misalnya Google) untuk menemukan informasi di internet.
Menyaring konten negatif β memilih dan memblokir konten yang tidak baik agar tidak tersebar.
Menyimulasikan β menirukan atau mencoba menggambarkan suatu proses seolah-olah nyata.
Model Von Neumann β model dasar komputer modern yang menggunakan sistem InputβProcessβOutput & Stored.
Pseudocode β cara menuliskan urutan langkah program dengan bahasa sederhana, bisa mendekati bahasa komputer.
Proses komputasi β langkah-langkah pengolahan data dengan bantuan komputer untuk mendapatkan informasi.
Profesi bidang informatika β jenis pekerjaan di dunia IT, misalnya programmer, data analyst, atau network engineer.
Rancangan program β desain langkah-langkah sebelum membuat program nyata.
Sistem operasi β perangkat lunak utama yang mengatur jalannya komputer, misalnya Windows, Linux, atau Android.
Struktur β susunan, pola, atau organisasi elemen-elemen yang saling terkait dalam suatu objek material atau sistem, baik yang alami maupun buatan, serta konsep abstrak seperti teks atau data.
Struktur data β cara menyusun dan menyimpan data agar lebih mudah diolah, misalnya array, list, atau tabel.
Von Neumann β Ilmuwan asal HungariaβAmerika, lahir 28 Desember 1903 β meninggal 08 Februari 1957. Dikenal sebagai pencetus dasar arsitektur komputer modern (konsep InputβProcessβOutput & Stored program).
Algoritma β langkah-langkah terstruktur untuk menyelesaikan suatu masalah.
Analisis persoalan β proses memahami masalah secara mendalam untuk menemukan berbagai kemungkinan solusi.
Autentikasi dua langkah (2FA) β metode keamanan akun dengan dua lapisan, misalnya password + kode SMS/email/aplikasi autentikator.
Demokrasi digital β pemanfaatan teknologi digital untuk mendukung partisipasi masyarakat dalam demokrasi, misalnya e-voting, petisi online.
Efisien β mencapai hasil yang diinginkan dengan meminimalkan sumber daya (waktu, tenaga, biaya).
Efektif β berhasil mencapai tujuan sesuai harapan.
Hukum dan perundang-undangan digital β aturan resmi yang mengatur aktivitas dunia digital di Indonesia, misalnya UU ITE.
Kata sandi (password) β kode rahasia untuk melindungi akun atau data.
Kompleks β sesuatu yang rumit, terdiri dari banyak bagian yang saling berhubungan.
Konten digital β isi atau materi yang dibuat, dipublikasikan, atau dibagikan melalui media digital (teks, gambar, video, audio).
Library (perpustakaan kode) β kumpulan fungsi atau program siap pakai yang bisa digunakan untuk mempermudah pembuatan program.
Loka pasar (marketplace) β platform digital untuk jual-beli barang/jasa secara online, misalnya Tokopedia, Shopee, Bukalapak.
Manajer kata sandi β aplikasi untuk menyimpan, membuat, dan mengatur password agar lebih aman.
Membaca lateral β teknik mengecek kebenaran informasi dengan menelusuri sumber lain di luar teks utama.
Notasi algoritma β cara menuliskan algoritma, bisa dengan pseudocode, diagram alur (flowchart), atau bahasa pemrograman tertentu.
Optimal β hasil terbaik dari berbagai pilihan yang ada.
Pemeliharaan program β kegiatan memperbaiki atau menyempurnakan program agar tetap berjalan baik sesuai kebutuhan.
Pengembangan program β proses membuat perangkat lunak dari perencanaan, penulisan kode, hingga pengujian.
Perbankan digital β layanan bank yang bisa diakses melalui aplikasi atau website, misalnya mobile banking, internet banking.
Prediksi β perkiraan tentang sesuatu yang akan terjadi berdasarkan data yang ada.
Privasi digital β perlindungan data pribadi agar tidak disalahgunakan.
Produk teknologi digital β hasil karya berbasis teknologi, misalnya aplikasi, website, atau perangkat pintar.
Program komputer β kumpulan instruksi yang ditulis dengan bahasa tertentu agar komputer dapat menjalankan perintah.
Rancangan sistem komputer β desain awal kebutuhan perangkat keras dan lunak sesuai dengan tujuan pengguna.
Solusi algoritmik β cara menyelesaikan masalah dengan langkah-langkah logis menggunakan algoritma.
Strategi algoritmik β cara atau pendekatan dalam menyusun algoritma untuk menyelesaikan masalah secara efisien.
Struktur data kompleks β cara menyimpan data dalam bentuk yang lebih rumit, misalnya tree, graph, atau hash map.
Sumber data terbuka (open data) β data yang dapat diakses bebas, legal, dan dapat digunakan ulang oleh siapa pun.
Troubleshooting β proses menemukan dan memperbaiki masalah teknis pada perangkat atau jaringan komputer.
Verifikasi digital β pengecekan keaslian teks, gambar, atau video untuk memastikan kebenaran konten.